第664章 招魂幡(第2页)
战术又不是对战,怎么试试?
“你不知道吗?”这次反倒是科拿有些惊讶。
“我应该知道吗?”
科拿皱了皱眉头,学院派的学生不应该都知道吗?
但她还是解释道:“是一种精灵学校的战术模拟方式,被叫做‘战术游戏’。”
紧接着,她简单地给夏彦介绍了下“战术游戏”的方式和规则。
大致的内容就是,参与游戏的人可以自行选择一只乃至数只精灵,这根据实际情况而定。
同时每一只精灵拥有一百个点数,可以分别用来提升精灵的属性、招式、道具、招式熟练度等等。
每次加点都会消耗点数,最终以构建的精灵进行模拟战斗。
这就是精灵学习所捣鼓出来的“战术游戏”,并且受到了很多学生的追捧,因为这可以让很少参与实战的他们享受到对战的乐趣。
这也导致了精灵学校出来的训练家,战术能力不错,但缺少变通。
相较于普通路子的训练家,下限更高,但上限更低。
也因此促使学院派训练家始终备受争议。
听完科拿的解释,夏彦明白了。
这不是自建精灵模拟器吗?
“听明白了吗?”科拿问道。
明白?
明白是明白了。
可夏彦本来是想找个理由搪塞过去,毕竟他这段时间就在格尔温面前扮演着战术分析师的身份,也就随口而出。
但怎么反而让科拿似乎更感兴趣了?
在科拿的注视下,夏彦默默点了点头。
也行吧。
不是对战也还能接受。
而且,对夏彦来说,真正的战斗他可能和很多强者有着无法逾越的鸿沟,但要论精灵游戏
不是针对谁,整个精灵世界全部的人都是咳咳。
“好,因为这里没有专门的设备,我们将信息记录在手机上。”
说着,科拿拿出了个火红的手机。
紧接着又道:“你是第一次尝试,所以我会告诉你我选择的精灵。”
夏彦耸耸肩。
无所谓。
“等等,如果最后两只精灵都倒地了,那算谁赢?”夏彦又问道。